年轻人就应该开网络游戏店

2014-03-31来源 : 互联网

网络游戏玩家已从*初的几万人发展到现在的2300万人,去年网络游戏产业年产值达到24.7亿元,预计到2009年将达到109.6亿元。**的游戏作品,总是会衍生而出更多的成功产品。我们今天要讲述的就是一家经营网络游戏衍生商品的小店.有一句**的话叫做:游戏的目的就是游戏的本身。

贾哲是这家游戏周边专卖店的**,他自己也是个网游的发烧友,收集了许多珍贵的网游纪念品。店里**眼的是盛大在周年庆典的时候生产发的这把屠龙刀,全国只生产了100把而100把屠龙刀里这一把是编号001的也就是**把。年轻人玩过网游的,90都玩过**,都知道屠龙刀。贾哲也不例外。他留下这把刀也是想告诉自己,也告诉到这来的朋友,网游虽好但切记不要沉迷。

小贾说,他自己也沉迷过游戏,但是现在很感谢游戏。游戏周边潜藏着*大的商机,可以给他带来**。大部分的网络玩家都是非常理性的,他们在玩游戏的同时会体会网络游戏带来的快乐。也就会关注这些东西,过度沉迷的玩家往往就不会注意网络游戏周边的。

小贾的创业路程并不顺利,他曾在城市*繁华的路段开过一家网游专卖店,不到一年就被迫歇业。他体会到网游的产品比较多,一个单*的网游公司的产品,无法支撑一个这样的专卖店。那么也就是要不停的了解这个市场,有什么网络游戏现在比较*,有什么产品在开发在生产,是这种就相对比较保守一点。网游周遍店不能做得太专,这是小贾体验的教训。第二次开店,他搜齐了各大网游公司的产品,动漫系列的,卡通系列的,每样商品都很有特色。他说,开店,*重要的是和顾客沟通,了解顾客真正喜欢的是什么,他需要的是什么。

这一次,他离开了市中心,把小店开在一所**高校的附近。在学府附近这种店相对来就比较显眼,很容易引起潜在消费者的关注。第2次开店,投入并不大,才4万多,其中两万用来办货,还有两万用在门面上。

现在到他店里来的顾客,65是游戏爱好者,还有35的顾客根本不玩游戏,他们只是喜欢这些个性十足的游戏产品。比如暴雪的银饰系列,都是是**厂家进的货。价格比较便宜,正版的产品,每一个都有数码的防伪编码,整体零售没有一款是超过50的。目前是小店*受欢迎的产品。

开业才六个月,每月营业额达到了3万多,除去房租1500,人员工资3000,水电税费500,能有1万的进帐。店铺的生意已经稳定下来了。小贾并没闲着,他一直在关注着游戏市场的动态。准备随时引进*新的产品。有一款现在比较*的网络游戏叫”Freestyle“街头篮球,他觉得比较健康。正在努力争取产品的代理权。

投资人群:中小投资者,对游戏周边及动漫市场有一定了解

顾客人群:网游爱好者,对小商品有兴趣的顾客

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