**世界发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,**世界第二季度总营收为人民币9.284亿元(约合1.496亿美元),上一季度为人民币8.911亿元,去年同期为人民币7.001亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.617亿元(约合2610万美元),低于上一季度的人民币2.012亿元,但比去年同期的人民币8070万元增长一倍。
根据雅虎财经汇总的数据,华尔街6位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,**世界第二季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.64美元。财报显示,******季度每ADS摊薄净收益0.52美元,不及分析师预期。
其中,本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为8.61亿元人民币,上季度为8.27亿元人民币。在线游戏营业收入较上季度的增长,主要由于**世界在中国运营的诸如《笑傲江湖OL》和《DOTA2》等某些PC客户端游戏的收入贡献的增加,公司移动游戏持续的强劲表现,以及其他一些PC客户端游戏收入的下降。此外,在线游戏营业收入较上季度的增长也部分与公司对其PC客户端游戏的玩家生命周期进行的例行评估相关,公司在本季度对某些PC客户端游戏进行评估后缩短了其预期玩家生命周期。
本季度授权收入为4890万元人民币,上季度为4530万元人民币,去年同期为3150万元人民币。授权收入较上季度的增长主要与本季度公司在海外市场推出的移动游戏有关。
**世界CEO萧泓称,“除了我们各具特色的游戏产品组合和产品线,公司强大的**运营网络也是我们的核心竞争优势之一。除了在中国运营一系列PC客户端游戏和移动游戏之外,我们还通过我们的海外子公司进行海外运营并与海外合作伙伴拓展授权业务。我们的海外业务网络已覆盖至**100多个国家和地区,公司营业收入总额约四分之一来自于各个海外市场。”
截至2014年6月30日为止,公司所持有的现金及现金等价物总值为人民币8.836亿元(约合1.424亿美元)。截至2014年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为人民币15.985亿元。现金及现金等价物的下降,主要由于**世界收购了盛大游戏的30,326,005股A类普通股、对特定的短期结构性存款进行了投资、以及公司在4月份支付了年度现金股息,但被来自于公司旗下在线游戏业务的净现金流所部分抵消。
基于公司目前的运营状况,**世界预计2014年第三季度的总营收大致在人民币9.56亿元到人民币10.03亿元之间,这一预计区间较**世界第二季度总营收增长3%到8%。